在截至2018年12月31日的第三季度,take-two interactive公布了好于预期的业绩,这得益于《荒野大镖客2》和nba 2k19等关键游戏的强劲表现。
根据公司最新的财务数据,净收入从4.808亿美元增加到12.5亿美元。经常性消费支出(来自虚拟货币、额外内容和游戏内购买)占这一数字的24%,年增长率达到创纪录的31%。
第三季度贡献最大的是《荒野大镖客2》(上架前三天创造了7.25亿美元)、nba 2k19、nba 2k18、侠盗猎车手online和侠盗猎车手v。
数字业务收入也从去年同期的2.584亿美元增长至5.947亿美元,占take-two总净收入的48%。同样,数码领域最大的赢家是《荒野大镖客2》,侠盗猎车手v,nba 2k18。
净利润也在上升,增至1.799亿美元,或摊薄每股收益1.57美元,去年同期为2510万美元,或摊薄每股收益0.21美元。
take-two董事长兼首席执行官施特劳斯泽尔尼克(strauss zelnik)对:的评论是“我们的业绩主要是由《荒野大镖客2》的破纪录发布和nba 2k19的强劲表现推动的。”
“此外,消费者对我们的产品进行了大量投资,常规消费者支出增加了31%,创下了新纪录。”我们创造了强大的现金流,在用1.09亿美元回购了100万股股票后,我们以16亿美元的现金和短期投资结束了这一时期。
根据目前的业绩,take-two上调了全年业绩预期。目前预计到2019年3月31日财年结束时,净利润在26.6亿美元至27.1亿美元之间,净利润在3.54亿美元至3.67亿美元之间。
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