网易游戏股价(腾讯游戏股票暴跌)-买球官网平台

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8月3日,港股游戏股继续下跌。腾讯控股一度跌超10%,禅游科技一度跌超13%,网易一度跌超15%,中国手游一度跌超21%,新动公司一度跌超21%。a股网游股早盘走弱,千兆一度逼近涨停,三七互娱、完美世界紧随其后。截至收盘,a股中凯撒文化、世纪华通、完美世界、三七互娱、荀攸科技、恺英网络跌幅超过5%;港股腾讯控股下跌6.11%,网易下跌7.77%。

消息面上,《经济参考报》发文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。文章称,业内人士提醒要警惕网络游戏的危害,尽快合理规范。但截至记者发稿时,《经济参考报》推荐一个网上买球的软件官网的报道已被删除。

已经被列入「战略性新兴产业分类」的游戏产业未来如何?监管趋严是游戏行业的必然趋势吗?行业发展现状如何,未来格局如何演变?

多家游戏上市公司回应未成年人保护问题,腾讯:未满12周岁不得在王者消费

8月3日,有投资者在互动平台上向金科文化询问游戏监管政策:今日经济参考报提及游戏,公司游戏占比高,预计会受到较大影响?其回应称,公司产品以积极健康、寓教于乐的休闲亲子互动应用为主,用户平均在线时间不超过1小时,不会导致用户沉迷。公司70%以上的用户分布在全球海外国家和地区。同时,公司本着社会责任优先的原则,按照相关要求和规范操作,接入了防沉迷系统。

深交所互动交流上,完美世界和三七互娱也被问及相关问题。

早在7月30日,就有担心政策监管收紧的投资者在互动平台上向星辉娱乐(300043)提问:日前,有市场人士表示,国家打击教育行业后,接下来很可能会重创游戏行业。游戏行业目前的监管政策对公司是否有不利影响?公司如何看待和应对相关监管政策?其合规行为有哪些?其回应:公司在产品研发过程中,倡导和推广积极的价值观,通过健康公告提示、隐私政策等多种措施全方位保护未成年人。相关政策不会影响公司游戏业务。

投资者担忧的背后是,7月28日,资本市场上众多游戏股票的股价已经集体下跌。当时市场也担心政策会加大监管力度,加强对游戏行业的整顿。

7月28日,世纪华通在互动平台上表示,公司高度重视防止未成年人沉迷游戏的问题。2019年,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,公司各子公司积极响应,对外带头示范,对内做好严格执行管理层重视和落实工作。落实《通知》中的要求,与监管部门、企业、媒体、家庭等合作,践行未成年人保护。此外,公司旗下盛趣游戏从行业发展初期就非常重视未成年人健康习惯的引导和社会责任的履行。

此外,凯映网络也在8月1日做出回应,称《中华人民共和国未成年人保护法》的实施加强了对未成年人的保护。凯映网络一直严格执行国家政策。在力求精品游戏的同时,非常重视未成年人参与网络游戏的时长,以及产品内容对未成年人身心健康的相关保护。

作为游戏行业的领导者,腾讯在8月3日表示,虽然从2017年开始,我们通过不断升级对未成年人的保护措施,平均每天限制580万个账号的登录和支付链接,但我们感觉任重道远。为进一步加强保护,腾讯将从《王者荣耀》开始,逐步推出全线游戏“双减、双打、三倡导”七大新举措。其中,双降是指:1。降低未成年用户上网时长,严于政策要求,非节假日从1.5小时降至1小时,节假日从3小时降至2小时。2.减少充值。12岁以下的未成年人(“小学生”)禁止在游戏中消费。双打是指:1。打击身份诈骗,针对未成年人冒充成年人玩游戏的情况,将原来的“零点巡逻”升级为“全天巡逻”,对所有可疑账号进行重新认证。2.打击作弊行为,积极配合政策,打击用户通过加速器登录和部分第三方平台买卖成人账号的行为。

腾讯也倡导全行业讨论全面禁止12岁以下小学生进入游戏的可行性。

监管趋严或是必然趋势

从玩家(客户)结构来看,据《经济参考报》援引智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近年来,中国电竞游戏市场用户数量呈直线增长趋势。2020年,中国电子竞技游戏用户4.88亿,比上年同期增加4300万。从年龄分布来看,2020年中国电竞用户年龄为19-22岁,占比39.7%,18岁及以下占比9%。

《2021未成年人互联网兴趣洞察报告》显示,互联网在幼儿中加速渗透,88%的幼儿都失败了。

年人首次触网时间为上小学阶段及小学前,且未成年人首次触网时间呈现低龄化趋势。其中,6至9岁未成年人中,小学前触网的占42.3%;而在13至16岁未成年人中,小学前触网的比例仅为 10.5%。其中上网目的为玩游戏的未成年人占比达35%。

从玩家结构及发展趋势看,监管趋严或是必然趋势。


从2019年开始,国家对游戏产业的整顿政策频频。2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,今年6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章。


虽然如此,漏洞依然经常被绕过,实践中的青少年网络沉迷依旧存在,难以根治。


据新京报贝壳财经报道,虽然网络游戏、短视频等app均对未成年人有了特殊设置,但依然有不法分子通过网络将“黑手”伸向了未成年人,其中游戏代充、套路返利、兼职刷单等简单骗局成为了未成年人容易上当的“陷阱”。由于缺少社会经验,不少黑产从业者通过租号、买号、伪造付款截图、发送木马等方式设局诈骗,甚至诱导未成年人使用父母手机操作支付流程。


未来还有哪些监管手段出炉值得关注。


多家上市公司也在年报中表示了监管趋严。巨人网络也在2020年年报中表示,近年来相关监管部门逐渐重视行业的健康发展,针对游戏研发、出版、运营等环节实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施。随着相关监管部门对网络游戏行业持续增强的监管力度,网络游戏相关业务资质及许可的门槛可能进一步提高,若政府监管部门针对互联网文化娱乐行业领域的政策发生变化,而公司未及时响应政策,则可能形成对公司的业务发展造成不确定性影响的因素。


行业增长趋缓 监管趋严,投资者如何选择


据公开资料,2019 年,中国游戏市场实际销售收入超过 2300 亿元。2020年,中国游戏市场的实际收入已经达到2800亿元左右。


7月27日,中国音数协游戏工委(gpc)与中国游戏产业研究院发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。中国游戏用户达6.67亿,同比增长1.38%。


从行业格局看,据经济参考报引用的易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。


除了腾讯,a股中的网络游戏上市公司有68家,很多游戏个股毛利率确实比较高。据wind数据,2020年年报中,36只个股的毛利率超过50%,这其中,21只个股毛利率超70%。


一些上市公司的净利润率也很高。据同花顺统计的今年一季报数据,迅游科技、吉比特、昆仑万维、电魂网络、恺英网络、凯撒文化、巨人网络等净利润率都在40%左右或以上,凯撒文化、巨人网络更是超过50%。


超高的盈利能力,充裕的现金流,让很多游戏公司被封为氪金大佬,不过,在政策趋严的背景下,其未来的成长性如何还需观察。


从趋势看,2019年来,很多游戏上市公司营收增长趋缓甚至下滑。巨人网络的营收已经连续两年下滑,2019年和2020年分别同比下滑31.96%和13.77%。迅游科技的营收也是连续两年下滑,2019年和2020年分别同比下滑33.83%和5.59%。昆仑万维2020年营收下滑了25.72%,2019年营收也仅增长了3.09%。恺英网络的营收更是已连续三年下滑,2018年-2020年分别下滑27.13%、10.81%、24.24%,凯撒文化的营收去年下滑了26.61%,2019年也仅增长了7.93%。


元力股份2019年底剥离了游戏业务。2019年12月16日,其公告称,元力股份与杨斌先生签署《股权转让协议》,公司以人民币4500万元的价格将持有的广州原力互娱网络科技有限公司(以下简称“广州原力”或“目标公司”)100%股权转让给杨斌先生。本次股权转让完成后,公司将不再持有网络游戏资产,进一步聚焦优势业务。


在2018年的年报中,其就称,原力互娱从事移动网络游戏的研发,所处行业市场需求变化快,随着行业发展速度趋缓、行业政策趋紧,竞争愈发激烈,若原力互娱后续不能及时推出有影响力的游戏新作,持续经营亏损,仍将面临商誉减值的风险,对公司经营业绩产生不利影响。


完美世界在2019年年报中称,从长期来看,文化行业监管趋严有利于行业健康发展,为公司及其他规范运营的市场参与者创造了更大的市场及发展空间,有利于市场向龙头企业靠拢。


虽然游戏行业充满不确定性,小公司也可能凭借爆款游戏异军突起,不过随着监管趋严、行业增长放缓,选择建立了绝对护城河的行业龙头或是更好选择。


贝壳财经研究员 岳彩周 编辑 陈莉 校对 卢茜


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